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CANNONBALL RUNNING CANNONBALL RUNNING アーティスト 水樹奈々 発売日 2019年12月11日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2019年12月13日) 週間最高順位 1位(2019年12月17日) 月間最高順位 3位(2019年12月) 年間最高順位 8位(2020年) 初動売上 37592 累計売上 49291 週間1位 声優上半期1位 声優年間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Higher Dimension 2 カルペディエム 3 Love Fight! 4 DAYBREAKERS 5 Knock U down 6 BLUE ROSE 魔法使いと黒猫のウィズ 主題歌 7 Sweet Dealer 8 WHAT YOU WANT モンスターストライク ED 9 マーガレット 10 METANOIA 戦姫絶唱シンフォギアXV OP 11 glitch 12 NEVER SURRENDER 魔法少女リリカルなのはDetonation 主題歌 13 Light Births Shadow 14 REBELLION 叛逆性ミリオンアーサー 主題歌 15 UPSETTER 16 ALL FOR LOVE 17 FINAL COMMANDER 戦姫絶唱シンフォギアXV 挿入歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/17 1 新 37592 37592 2 12/24 6 ↓ 4958 42550 3 12/31 6 → 2186 44736 4 20/1/7 7 ↓ 1194 45930 2019年12月 3 新 45930 45930 5 1/14 12 ↓ 648 46578 6 1/21 12 → 493 47071 7 1/28 15 ↓ 416 47487 8 2/4 305 47792 2020年1月 18 ↓ 1862 47792 9 2/11 ↓ 228 48583 10 2/18 ↓ 210 48793 11 2/25 169 48962 12 3/3 165 49127 2020年2月 ↓ 772 49127 13 3/10 164 49291 関連CD BLUE ROSE WONDER QUEST EP NEVER SURRENDER REBELLION METANOIA FINAL COMMANDER
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【Tags Hachi Miku R tL】 Original Music Title リンネ Lynne (Rinnne) Music Lyrics written, Voice edited by ハチ (Hachi) Music arranged by ハチ (Hachi) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Fanmade Promotional Video(s) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): A black goat whispered, "It s lowlier than the white line; Catch the dark gray train!" A cat beside asked, "Where are you headed? You re soon to die around here!" Holding my red wrist, I m alone, wandering, a rootless weed I drink down stale water For the next station... Once again, love me, however you can There s no train back anywhere to be found Tell me, darlin , darlynne, darlin I felt I heard a voice... or so I thought A wilted flower whispered, "No feeling, no feeling, Heart speaking of gloomy evenings" When the cicadas cries went away, The line split, red and downward No entry, kicked away The wild shadows slowly come Spilling out... "I can t see," I cry, I cry I m just searching for my thoughts Tell me, darlin , darlynne, darlin Where does the life of an unringing phone go? The boiling, seething belt line There s nothing here, there s no last stop Sounding on the left, the left, the right The sound of a railway crossing, kan-kara-rindo The crows speak, the crows speak, "You know you can t ever go back to then!" "You ve already become an adult..." Once again, love me, however you can Take this neverending lifelynne, and cut it into pieces Goodbye, darlin , darlynne, darlin On that day, I became an adult I constantly think, together, alone, Never being able to take back the words I ve lost Goodbye, darlin , darlynne, darlin And round and round the belt line I go... "Have pity, and go on foot, girl..." Whispering in my ear, a black goat approached; "This one s lowly; not the white line! Make sure you re able to catch the gray train!" Afterward, from beside, a cat questioned me "Where on earth do you think you re headed, girl? Stick around too long, you re sure to die soon!" Clenching my red wrist, finding little support, I m alone, wandering, a weed that s been robbed of its roots I drink down tasteless water to quench my thirst Come next terminal... I beg your love, once more, any way, For the only train going back is forever delayed Can t you tell me, darlin , darlynne, darlin ? I could swear I heard you say... naught, to my dismay Wilted and colorless, a flower whispered, "Feelings are gone, feelings are gone, And the heart speaks sadly of gloomy evenings" When the cicadas cries time came to fade, Then the line split, was running down red Dead end, no entry, and I m just kicked away The raging shadows looming; slowly but sure, They come spilling out... "I can t see a thing," I sob, I cry Searching desperate for my own thoughts, to know what to live by Can t you tell me, darlin , darlynne, darlin ? When your phone will never ring, down what track does your life head? The boiling, the seething, the looping belt line Here there is nothing; most surely, there s no last stop in sight The left side, the left side, sounding on the right The sound when railways cross, kan-kara-rindo The crows caw out, the crows caw out, "You know, as much as you wish, you just can t go back to then!" "The time has passed, it s too late now; now, you re an adult..." I beg your love, once more, any way, This lifelynne may not have an end, but divide it, day by day Time for farewell, darlin , darlynne, darlin As that day s fateful result... you grew me to an adult And I constantly think, together or just me, Although words that I ve already lost, they will forever be Time for farewell, darlin , darlynne, darlin Round and round I ll have to ride; down the belt line I go... "Just have mercy on yourself, and go onward on foot, girl..." [1]"Belt line" is actually a pun in this case; it s "kanjyousen," but "kanjyou" is also "feeling." So you could potentially replace it with "feeline." ...Or "feelynne." (Also, [insert joke about the cat here].) [2]"Rinne" (literally "revolving ring") is the Japanese word for samsara, the endless cycle of rebirth in Buddhism. Hence, "lifelynne." [3]The chorus actually goes "darlin , darlin , nee, darlin ", but it seemed pretty obvious to me that "Lynne" cropping up there was at least intentional. English Lyrics (translated by animeyay): A black goat hissed, "Please don t stand beyond the white line, as the dark gray train is passing by." A cat right next to me asked, "Where might you be going? This stop too will lead you straight to death." Holding my red wrist, I, alone, am like a swaying rootless weed. Drinking rusty water, I wait for the next station. Please, just once more, please give me love. There s no train that can take me home. Please tell me, darling, darling, darling, I thought I had heard your voice. A wilted flower hissed, "No more emotions, no more emotions, as my heart has spewed out a grievous evening." When the cicadas have cried and started dying, under the redness that the electric wires have ripped, kicking away the sign that says "No Entrance", a fierce shadow begins to drip and spill all over. Crying on and on that "I can t find them," I m still searching for my emotions. Please tell me, darling, darling, darling, if a telephone never rings, where is its life headed? On this seething seething loop line, there s none--there s no terminal stop. ringing on the left, left, and then right, at the railroad crossing is the sound "clickety-clack". A crow speaks, a crow speaks, "You ll never be able to go back to that time." "You have already become an adult." Please, just once more, please give me love. Please destroy this endless loop. Farewell, darling, darling, darling, on that day I became an adult. I m thinking nonstop, two people, one person, unable to retrieve the words that have sunk with the setting sun. Farewell, darling, darling, darling, On the endlessly looping loop, "Keep on walking alone miserably, young lady." Singable English Lyrics for singing (by vgboy / vgperson): A black goat whispered, "It s lowlier than the white line; Catch the dark gray train!" A cat beside asked, "Where are you headed? You re soon to die around here!" Holding my red wrist, I m alone, wandering, a rootless weed I drink down stale water For the next station... Once again, love me, however you can There s no train back anywhere to be found Tell me, darlin , darlynne, darlin I felt I heard a voice... or so I thought A wilted flower whispered, "No feeling, no feeling, Heart speaking of gloomy evenings" When the cicadas cries went away, The line split, red and downward No entry, kicked away The wild shadows slowly come Spilling out... "I can t see," I cry, I cry I m just searching for my thoughts Tell me, darlin , darlynne, darlin Where does the life of an unringing phone go? The boiling, seething belt line There s nothing here, there s no last stop Sounding on the left, the left, the right The sound of a railway crossing, kan-kara-rindo The crows speak, the crows speak, "You know you can t ever go back to then!" "You ve already become an adult..." Once again, love me, however you can Take this neverending lifelynne, and cut it into pieces Goodbye, darlin , darlynne, darlin On that day, I became an adult I constantly think, together, alone, Never being able to take back the words I ve lost Goodbye, darlin , darlynne, darlin And round and round the belt line I go... "Have pity, and go on foot, girl..." Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Kuroi yagi ga tsubuyaita "Hakusen yori osagari yo Nibiiro densha torisatte" Tonari de neko ga toikaketa "Anata wa doko ni mukandai Kokora mo jiki ni shinjimatte" Aka no tekubi tazusaete Atashi hitori fuwari nenashigusa Sabita mizu o nomikonde Tsugi no eki Mata douka douka ai o Kaeri no densha wa doko ni mo nai wa Oshiete daarin daarin nee daarin Koe ga kikoeta you na ki ga shita Kareta hana wa tsubuyaita "Kanjou ga nai, kanjou ga nai, Kokoko wa urei yuu o haite" Semi no naite ochiru koro Densen ga saita aka no shita Tachiirikinshi kettobashite Takeri kage ga dorodoro to Koboredasu "Mienai" to naite naite Atashi no omoi o sagashiteru wa Oshiete daarin daarin nee daarin Naranu denwa no inochi wa doko e Uraru uraru kanjousen Koko ni wa nai koko ni shuuten wa nai Hidari hidari migi de naru Fumikiri no oto kankararindou Karasu wa iu karasu wa iu "Ano koro ni wa kitto modorenai ze" "Kimi wa mou otona ni natte shimatta" Mata douka douka ai o Owaranai rinne o chigitte okure Sayonara daarin daarin nee daarin Ano hi atashi wa otona ni natta Taezu omou futari hitori Kureochita kotoba wa torikaesezu ni Sayonara daarin daarin nee daarin Kurukuru mawaru kanjousen o "Hitori o aware ni ayume ya shoujo"
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レンネル=ベロナ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Central-Eastern Oceanic languages|Remote Oceanic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mnv】 言語名別称 alternate names Rennell-Belona レンネル=ベローナ語 Rennellese-Bellonese Rennellese レンネル語 Rennell 方言名 dialect names Munggava (Rennell, Mugaba) Mungiki (Mugiki, Bellonese, Bellona) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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火山や沼などの一部の高台が、行くことができないようになっています。これで火山高台ガンナーハメなどが出来なくなりました。 - 名無しさん 2008-03-27 15 54 19 長木変体 - 長木ほうし 2008-03-27 14 27 16 G級☆1、☆2のクエ全てすると☆2に接近!ラオシャンロンが出ます。(ラオシャンロン亜種討伐) - 名無しさん 2008-03-27 13 13 37 ガンランス、竜撃砲発射時のバック距離増大。 だいぶ後ろにいきます。 武器ページに飛べないのでここに - 名無しさん 2008-03-27 12 58 16 ヒプノックは毒に弱いです 下にもぐりこんで太刀で楽勝でした - FEEL 2008-03-27 12 54 06 誤〉シェンガレオン・大電光虫→正〉シェンガオレン・大雷光虫です。間違いが多いようなので投稿しました。 - BLAZE FOX 2008-03-27 10 42 18 自動マーキングに反応しましたよ(確認しました) - 名無しさん 2008-03-26 23 40 56 ボスにクイーンランゴスタを追加しないのですか? - 名無しさん 2008-03-26 23 28 55 ↑掲示板で自動マーキングに反応したらボスにしようという話になっています。誰かが確認してから追加でしょう。 - 名無しさん 2008-03-26 23 32 40 ランゴスタクイーンはボスです 確認しました - 名無しさん 2008-03-27 12 35 22 全体的なことですが、「」 - 名無しさん 2008-03-26 23 07 07 ↑ ミスです。全体的なことですが、「らしい」のコメントが多いと思うのでなるべく確定してからの方が宜しいかと存じます - 名無しさん 2008-03-26 23 11 39 今更なことなんですが・・・新規要素の項目のことです。多くの書き込みが、「新規情報」として書き込まれてますが、最終的には編集・削除した方がいいと思います。個別に項目(アイルー情報など)があるわけですからそれらと情報が重複するのも如何かと・・・皆様どうでしょうか? - 名無しさん 2008-03-26 02 31 58 以前に管理人氏がどこかに「新規要素はロックする」と書いてたと思ったが。各武器のページには当然新規も含めて全部載せた上で、新規要素のページはあくまでも「新規に追加された要素」としての情報を纏めておいて置くと。せっかくまとまってる情報を消す必要はないでしょ。 - 名無しさん 2008-03-26 02 46 54 新規要素ページはMHP2→MHP2Gになってどういった点が変更されたかという資料になりますので消す予定はありません。 - 管理人 2008-03-26 10 18 16 日数表示について何度もコメント欄に書かれていますが、カウンタの仕様上変更しようがありませんのでとりあえず日数表示を外しました。 - 管理人 2008-03-25 02 55 19 左のフレームの各種項目は、P2wikiのような折りたたまないほうがアクセスしやすいと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2008-03-24 18 20 25 ↑アンケートページの過去のアンケート参照。このWikiは展開式って事で慣れれば問題なし。 - 名無しさん 2008-03-24 18 26 05 ↑ 確かにアンケートの件は知っているが、武器情報の剣士ガンナーのカテゴライズは不要だと思うんだけどどうだろう?どこに書いていいかわからなかったので便乗すいません。 - 名無しさん 2008-03-25 00 40 48 ↑多分掲示板の要望版。あと、アンケート時には既にその武器の分類になってたから今から要望してもよほどの理由がないと個人的趣向で終わりかも。→参考サイトマップ - 名無しさん 2008-03-25 01 05 03 展開方式についてはアンケート結果が出ていますので変更の予定はありません。武器情報のカテゴライズですが、防具情報などを剣士・ガンナーで分けているという事もあり、どこかで武器種を明確にする必要がありますので分類そのものの変更も予定していません。ただ、メニューの展開方法は少し変更しましたので確認してみて下さい。 - 管理人 2008-03-25 16 44 08 メニューの展開方法確認しました。管理人さんありがとうございます。 - 名無しさん 2008-03-26 01 24 45 公式サイトにOPでてましたぉ - 名無しさん 2008-03-24 18 16 33 此処に書くのかわかりませんが、武器情報は今から個別のコメント欄に書く必要があるのでしょうか? - 名無しさん 2008-03-23 23 05 16 ボス一覧の素材名ですが、ヒプ→眠鳥 ヴォル→溶岩竜 ヤマツ→浮岳龍だとおもいます。 ???はわざとでしょうか? - 名無しさん 2008-03-23 12 47 02 ↑わざと。そのページのコメント欄参照。「おもいます」で反映してしまう人が居るから編集も出来なくなった。 - 名無しさん 2008-03-23 12 52 13 フラゲした奴は発売日前から編集するの?出来るの? - 名無しさん 2008-03-22 22 21 02 ちょっと下のコメントに管理人さんが返してるからそれを見ればおk - ku 2008-03-22 23 32 26 見落としてた。tnx - 名無しさん 2008-03-23 02 28 36 あと~時間とかいうのものすごく要らないきがするのはおれだけ? - 2008-03-21 23 01 19 そんなのは人それぞれ。少なくとも私はあった方が発売日近づいてきたと実感できていいなと思う。 - 毎日見に来てる人 2008-03-21 23 05 54 日数カウントのみだと仕様の都合でコメントログにあるようなズレの指摘が来るから時間も表示したのだと思ったのだが - 名無しさん 2008-03-22 03 59 15 PSPでみると、最終強化表記の案1の太字表記ってのが、分からないんだが…。 - 名無しさん 2008-03-17 22 13 15 PSPのブラウザ仕様を確認しましたが、PSPでは太字や傾斜した文字はラテン文字(アルファベット)しか表示できない様です。申し訳ないのですが、これはこちらでは対応できない問題ですのでPSPで見ている方は案1以外から選択していただくしかありません。 - 管理人 2008-03-17 22 30 46 了解しました。お手数おかけしてすみませんでした。 - 名無しさん 2008-03-17 22 33 00 管理人さんへ Gを26日とかからやるはじめる人(自分とか)ももちろんいると思いますが正式な発売前に書き込み始めていいんですかね?正確な情報がほとんどだとは思いますが荒らしやデマ情報ももないとは言い切れませんしその辺の区別の方は?といっても27日以降もその心配はあるわけですが・・・ - 暁 2008-03-14 09 11 15 荒らしやデマも出るでしょうがそれは正式発売後であっても同じことですし、新規要素ページなどでのやりとりを見てもそのあたりはある程度参加者同士でもチェックできるものとして書き込み出来るようにしています。また、正式発売後にまとめて編集開始になると更新が集中する恐れもありますので、既存のボス情報などは開始前にある程度編集してしまった方が書き込みが分散してくれるのではないかという考えでもあります。 - 管理人 2008-03-14 10 48 24 そうですね。ある程度の編集は必要かもしれません。発売されれば今度は新規要素ではなくボスならボス系統のコメントに書き込めばいいんですよね。 - 暁 2008-03-14 11 12 20 公式サイトの情報が更新されたなどの情報なら分かりますが、新規モンスターや追加要素を「コメントログ」で発言するのは良くはないと存じます。 - 名無しさん 2008-03-14 03 13 57 砂漠にクシャルでる(ソースはPV) - 鯖男 2008-03-13 17 01 49 ■新要素の情報提供は【MHP2G新規要素】ページのコメント欄でどうぞ。 その際は、その情報が未掲載であることを確認の上でお願いします。■→管理人さんこの欄に情報提供コメントが残っていると、新規要素ページを確認しないまま、ここが情報提供の場だと誤解してコメントする人が後を絶たない気がします。 情報提供コメントは一旦削除もしくはコメントアウトして、注意書きに追記するなど行ったほうがよいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2008-03-12 18 01 24 ↑どのページか判断した方が良いのは確かだけど「このコメント欄にはどのページに報告するか判断できない報告や~」とあるからここに報告されても問題ないと思う。あと、ここのコメント欄は前Wikiと違って編集可能だから、重複とかで不要なのとかは参加者側で消してもいいんじゃない?あまり派手に消すと荒らしになりかねないけど。 - 名無しさん 2008-03-12 18 13 55 若干この上の注意書きを変更しましたが、このコメント欄も情報提供の場という事でご了承下さい。個別に誘導を書いてもきりがありませんので、どのページが妥当かは投稿される方の判断にお任せします。 - 管理人 2008-03-12 23 31 37 G級訓練とかttp //www.famitsu.com/game/coming/1214092_1407.html - 名無しさん 2008-03-12 16 35 52 ドドブラ亜種とか ttp //www.famitsu.com/game/coming/1214064_1407.html - 名無しさん 2008-03-12 02 09 10 新しいPVでランゴスタのボス級のやつが居たと思う - 名無しさん 2008-03-10 19 33 30 公式サイトに新しいPVが追加されています - 名無しさん 2008-03-08 03 42 40 アンケートについてなんだけど、どうしてもこういうアンケートだと見る側の意見が優先されて、wikiに検証データ挙げてくれたり編集してくれる人の事とかよりも見る側の意見が重視されるのは見る側と編集する側の割合的に見ても明らか。たとえば切れ味ゲージを定規で測るんじゃなくてきちんと回数で測る(アンケートで実測の方が圧倒的に得票してるし・・・)とか、一個々々やってたらものすごく手間がかかる。面倒くさいんだったらやらなきゃいいって言うかもしれないけどそれも問題だと思う。だから、編集についての妥協ルールがいると思う。切れ味ゲージだと(切れ味ゲージばっかだな・・・スマソそれ以外はよくわからん)実測してから、どう見てもこれとこれは同じ切れ味だって場合は実測せずに載せていい、とか。実際には自然とそういう流れになって行くと思うんだけど(過去もそうだったけど定規で測ってたから目測とあまりかわらん)、そういう編集についての妥協ルールを決める、とかじゃないんだけどテンプレに書いとくとか掲示板で話し合うとかしたいなあと思う。いや本当長文すいませんでした。 - 名無しさん 2008-03-07 03 38 43 何が言いたいのか判らん。かなり前から意見出されてて、その中でアンケート取ってるんだから書く側の意見も反映されてるだろう。だいたい斬れ味ゲージも実測値側にしか投票されてないって事は(自分も含めて)編集側もそれで納得してるって事だし。その結果がテンプレになるのであって、今からまた妥協案を決め直そうってのはアンケート結果を無視した考えでは? - 名無しさん 2008-03-07 05 11 01 現在のアンケート終了後、結果に添った形での追加提案をして頂くのは問題ないと思いますが現在進行中のアンケートの内容についての意見はご遠慮下さい。(アンケートページのコメント欄を削除したのも途中で特定の意見に誘導する様な書き込み等を入れない為ですし) - 管理人 2008-03-07 07 15 22 新PVはニコニコ動画でもうpされてますよ~ - チキン野朗 2008-03-06 17 33 41 ニコニコの話題をあげんな - 名無しさん 2008-03-14 21 10 53 アンケートのガンナー武器テンプレート のところの弓のやつ接撃ビン追加されてるからちょっと変わってくるような気がします。 - 名無しさん 2008-03-02 18 42 42 少し前にも同じ話が出て管理人氏が返答してるからコメントログ?で確認してみて下さい。 - 名無しさん 2008-03-02 18 46 48 ユーチューブで2ndGの新作PVがアップされてます。超巨大ランゴスタも確認できます。 - もう中学生 2008-03-01 21 02 13 公式サイトが更新されてました。新情報は特に無かったですが… - 名無しさん 2008-03-01 14 59 09 アイテムを買って送る機能やボックス内調合、インナー追加などの新情報がありましたし、それも既にMHP2G新規要素ページに反映されています。 - 名無しさん 2008-03-01 18 22 55 勝手ながら新規要素コメントログ?にMHP2G新規要素へのリンクを追加しました。ログページを開いても元のページが分かるので多少便利になるはず。 - 名無しさん 2008-02-26 21 34 20 狩猟笛ページにて「派生線に関する提案」を記載した者です。派生線は他武器ページとの関連性もあることから、ページを独立化し、意見募集→アンケートという運びにするのがよいと考えています。管理人様、いかがでしょうか。利用者の方も、ご意見があればお願いします。 - 名無しさん 2008-02-24 20 20 50 派生線についてですが、現状のページで意見を出して頂き、アンケート時は別ページにする予定です。また、現状のアンケートでは以前の派生線の見た目で検討して戴いていると思いますので、アンケート時は他の表についてもその派生線を反映するかのアンケートも行おうかと思います。 - 管理人 2008-02-24 22 23 49 発売まであとってやつ、2日早くないですか?なにか考えがあるんだったらスマン - 名無しさん 2008-02-24 10 15 49 1日早いな。プラグインの日付設定は合ってるからプラグインの処理でうるう年の計算とかミスってるのかも。3月に入ったら正確な日になるんじゃないか? - 名無しさん 2008-02-24 10 20 37 違った。カウントは合ってるな。プラグインの表示が「日」単位だから31日と13時間→31日になってるだけだ。 - 名無しさん 2008-02-24 10 32 15 下にある広告がものすごく目障りなんですが。 - 名無しさん 2008-02-21 09 04 34 Wikiページ無料で使ってるんだから仕方ない。@Wikiのルールで、広告消したらこのWikiも消されるかもしれん→ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/26.html - 名無しさん 2008-02-21 11 30 29 一応解決されたようです。御指摘ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-21 12 04 02 ジャンプの最新号にて双剣で1つの武器に2つの属性がついたものがあることとガンナーの撤甲榴弾で気絶することを確認。 - 七誌 2008-02-18 11 06 09 どちらも既に新規要素に書かれています。 - 名無しさん 2008-02-18 11 18 37 情報提供は有難いが、まず新規要素に同じ内容がないか確認しよう。それとトップは提供場じゃない。 - Del 2008-02-18 11 32 32 新規要素コメントログの項目はいらないと思いますが・・・ログって 追記できないし - 名無しさん 2008-02-16 10 54 16 「新規要素コメントログ」は「MHP2G新規要素」に書き込んだらコメントが記録されるページ。ログが載ってるだけだから単独でそっち見ても追記とかはできない。 - 名無しさん 2008-02-16 11 26 51 このページのコメントログを良く読めば「何故新規要素にログが出来たか」の経緯も分かる筈。 - 名無しさん 2008-02-16 11 53 16 【アンケート/_剣士武器テンプレート】について二点。通常の武器の案1がプリンセスレイピア改の改の部分が派生線に紛れ込んでて表が崩れてます(ノートPCだからかもしれません)。また、ガンランスの案2に投票すると反映されないまま投票権を失います。前者は参考に、後者は修正を願います。 - 何者か 2008-02-14 06 28 11 ご指摘ありがとうございます。後者についてですがアンケート項目に「.数値」が入っていると投票に反映されない不具合があった様ですので修正致しました。 - 管理人 2008-02-14 13 12 05 前者なのですが、確認したところ画面サイズが1024pxで横にはみ出す為に表が崩れていたようです。下の方で不公平になる為途中での変更は行わないとしておりますが、表が崩れるという根本的な問題の為、一旦アンケート2を中断し別ページでの投票に切り替えさせて頂きます。アンケート2で案1に投票して頂いた方には大変申し訳御座いませんが、宜しくお願い致します。 - 管理人 2008-02-14 13 28 41 【アンケート/_ガンナー武器テンプレート】に関して。プレミアム体験会にて「接撃ビン」の追加が確認されましたので、弓の表の装填ビン欄に追加をお願いします。縦に表が伸びる案1などは特に印象が変わりそうな気がしますので。 - 名無しさん 2008-02-12 20 06 45 アンケート途中で表を更新するのは問題あるんじゃないか?一応編集練習ページに参考として載せてみたがあまり変わりがある様にも見えなかった。(派生線が1行増えたが) - 名無しさん 2008-02-12 20 25 00 できるだけ完成予想図に近い表を見せて投票しないとマズいと思うのですよね。特に縦方向は外見だけでなく、1画面内の表示量やページ容量、ソースの見やすさにも影響がありますので。それに、今ならまだ票リセットしても、それほど差し支えないので。(投票開始当日ですからね。) - 名無しさん 2008-02-12 20 37 38 言いたい事は判るけど、まだこれから出てくる情報もあるだろうしキリがないと思うんだが。一旦決めて運用開始してから問題(容量とか行数制限とか)があれば再提案でもいいんじゃないか?開始当日と言っても1日1票しか入れられないんだから、その項目に投票した人の票が無駄になるのはどうかと思う。 - 名無しさん 2008-02-12 20 54 01 ちょっと神経質すぎたようです。問題にならなければ些細なことだということに気づきました。実は、再提案という考え自体なかったのですが、事後対応ということに異存はありません。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2008-02-14 19 35 47 アンケート開始後という事で途中変更をすると不公平になってしまう為、今回は変更せずに進めます。ご指摘の項目に関しても表の見た目やソースの構成が大きく変わるという程ではなく、投票されている方の想像できる範囲であると判断します。 - 管理人 2008-02-12 23 13 33 了解いたしました。思い返せば「今、完壁に決めないと」と、神経質になりすぎていたかもしれません。お手を煩わせてしまい申し訳ありません。御返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-14 19 30 20 アンケート投票なんだけど複数投票するアンケートなのにひとつ投票したらもう連続して同ページの違うアンケートに投票できないっておかしくない? - 名無しさん 2008-02-12 05 51 54 前Wikiの様に自由に投票できても連投する荒らしが沸くから仕方ないと思う。編集練習ページの様に同じ欄に投票できないのを使っても全項目に投票できたりするし。 - 名無しさん 2008-02-12 08 22 56 ご不便をお掛けして申し訳御座いません。投票に関しては荒らし対策として今の様な形を取らせて貰っています。現状のWikiに用意された構文で対応できるのはここまでという事でご理解下さい。 - 管理人 2008-02-12 23 20 32 新情報の提供はMHP2新規要素ページにて。ただし、モンスターの新行動に関しては掲載見送りの方針です。雑談目的なら上にあるとおり掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2008-02-11 15 28 06 ヴォルガノについては、MHFで検索かけて見てみればいいのでは?ちなみに地面をブチ破っては出てこないよ。溶岩の中からは出てくるけどね。 - 名無しさん 2008-02-11 13 04 16 ファミ通.com のヴォルガノス紹介ページの上から五番目のスクリーンショットをよく見てみるとアカムのように地面から出てきてます。そのスクリーンショットの上のコメントにも『突然、地面を突き破って現れることもある!』とあるので間違いないと思います。 - 名無しさん 2008-02-11 14 55 50 あと電撃オンライン.comの ひと狩りしようぜ! 『MHP 2nd G』プレミアム発表会&プレイ体験をレポート を読んでみるとヒプノックがMHFとは違い睡眠ブレスだけでなく飛びつき攻撃の後、すぐさまプレイヤー方向に飛びつきを行ってくる2連続攻撃してきた、とのこと。ヒプノックもヴォルガノスもMHFにはない新モーションが追加されていることになります。 - 名無しさん 2008-02-11 15 04 50 ヴォルガノは、地面をブチ破って出てくる(by少年ジャンプの写真)みたいです。 - 太刀男 2008-02-09 22 07 12 知っているかもしれませんが YOU TUBEにMHP2Gの店頭用のPVがうpされていましたよ - MHの使者 2008-02-03 20 01 02 編集方法紹介ページのゲージについての色が6色になったままなので、管理人さん、編集お願いします。 - ゼロス 2008-02-01 23 32 55 編集方法紹介のページは追加されたプラグインの記載方法についてのものであり、前Wikiの記載からの変更方法を記したものとなります。その為、今のところ紫ゲージについての記載を載せる予定はありません。紫ゲージにつきましては詳細が判明後に武器テンプレートのページに載せる事になると思います。 - 管理人 2008-02-03 09 07 16 微修正でも更新履歴に載ってしまうシステムだからその辺は仕方が無い - 名無しさん 2008-01-26 12 46 10 いちいち管理人が確認して載せるか載せないか決めるのも大変すぎるしね。結局載せないわけにはいけないってこと。そうでもしないと頻繁に更新されるwikiとしての意味が薄れるからね。 - 名無しさん 2008-01-26 13 35 14 根本的な対策ではないですが、新規要素のコメントページを分離しました。これで本文に反映されたもの(=ソースのハッキリしたもの)以外では上がらなくなると思います。 - 管理人 2008-01-26 15 30 13 なるほど・・・そういう手があったか。どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2008-01-26 17 55 02 管理人様、ありがとうございます。お手数おかけしました。 - 名無し 2008-01-26 18 11 24 更新履歴、新規要素やデータ継承が頻繁に変わってるみたいだけど、見るとどこも変わっていなかったりして…よっぽどの変更点や追加がない限りは更新履歴に載せなくてもいいような気がする。何か追加があったのかと楽しみに見ても何も変わってないことが多すぎる。 - 名無し 2008-01-26 11 37 57 更新履歴は誰かがコメント書いたり削除したりするだけで更新履歴に載るから仕方ない。それに更新履歴に載せないと本当に更新されてても気付けないし。 - 名無しさん 2008-01-26 12 22 58 初です。ヴォル×ガノと思われる双剣が火と水の双属性(Byファミ通の画像)なので、双属性実装?? - 新人 2008-01-24 21 14 05 ↑Gamespotのサイトなどで見れます。 - 新人 2008-01-24 21 15 01 Fの双属性って攻撃属性と状態異常属性の組み合わせだったよね。仕様変更か双剣の片方づつに属性が付いてるのかも。 - 名無しさん 2008-01-25 19 47 44 「づつ」じゃ無くて「ずつ」だったw片方ずつに属性が付いている場合は双剣の特性という事もありえる。 - 名無しさん 2008-01-25 19 53 27 エフェクトも炎と水のが出てるお - 名無しさん 2008-01-31 10 50 26 なんか上の発売まであと何日ってやつがあってない気がするんだが。 - 名無しさん 2008-01-10 17 05 26 俺も同感。3日ぐらいずれてるような気が・・・ - 名無しさん 2008-01-10 17 47 21 3日もずれてない様だが。数えたら3/12に残りあと0日になるはず。(時間単位ではないので0.9日とかも0日と表示されるとしたら合ってる) - 名無しさん 2008-01-10 18 07 33 PVでバサル亜種黒がいたんだが外出? - 名無しさん 2008-01-07 00 14 05 どこ確認してもそんなのいないよ。最後の黒グラビの見間違いじゃないの? - 名無しさん 2008-01-07 09 01 21 今更何だがMHPwikiにMHP2Gwikiのリンクなくね? - 名無しさん 2007-12-29 18 33 29 MH2/MHP/MHP2@Wikiの管理人とここの管理人は別人。他所のサイトにリンクなくても普通じゃないか? - 名無しさん 2007-12-29 19 01 15 PSP用のダウンロードサイトですよ - K 2007-12-27 18 28 04 公式サイトのことでは・・・? - 林檎 2007-12-27 13 34 54 ↓オフィシャルサイトって何ですか?(真面目な質問) - HOMURA 2007-12-25 21 58 58 △押して、ブックマーク、PSP○からいけますよ。 - 桜花 2007-12-26 08 43 02 pspのオフィシャルサイトで、2ndGのプロモーションビデオが、ダウンロードできます。 - 名無し 2007-12-25 20 08 22 ↑補足:ビデオと書いてあるけど、PSPでしか再生できない「ソフト」扱いです。ジャンプフェスタで公開されたものっぽいですね。 - 名無しさん 2007-12-25 20 35 46 予約っていつからできるんですか? - 名無しさん 2007-12-23 20 52 38 amazon ではもう予約ができます。 - ぢー 2007-12-23 21 09 59 ttp //youtube.com/watch?v=Rv-9agrhC14 ←2ndGのCMです 載せたほうがいいんでしょうか? - ぢー 2007-12-23 01 16 01 各武器の“操作方法”や“基本戦術”なんかを今回も載せるんだったら、もう書き始めてもいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2007-12-21 19 38 39 ↑紫ゲージや他の要素の追加で2ndから変わる可能性もあるんだから急がんでもいいと思うが。それに武器ページのフォーマットなんかもまだ決まってない。 - 名無しさん 2007-12-21 20 09 48 左メニューのJavaScript無くせないのか?ページ読み込むたびに閉じて見にくいんだが… - 2007-12-19 11 21 04 ↑アンケートページ参照。以前に開閉式が多数決で決まってる。 - 名無しさん 2007-12-19 11 57 56 リンクページにバナー乗せてほしいです - srysdrmh 2007-12-09 21 07 25 オススメ装備ページについてのルールを雑談掲示板で検討中です。ページが欲しいという人はそちらに意見をどうぞ。 - 名無しさん 2007-12-06 20 29 52 ↓確かに「おすすめ装備」ほしいです。 - 名無しさん 2007-12-01 22 08 29 ↑掲示板の要望版にスレあるってんだからそっちに意見書いたら? - 名無しさん 2007-12-01 22 44 04 掲示板要望スレってなに? - 名無しさん 2007-12-02 02 52 30 ↑左のメニューの上の方にある掲示板に行って、その中の「要望板」の中にあるスレッド。 - 名無しさん 2007-12-02 03 08 12 2ndの方であった『オススメ装備』のページは作らないのですか? - 名無しさん 2007-12-01 17 29 00 ↑掲示板の方でそれについてのトピック立ってます。今のところ不要論が優勢ぽい。 - 名無しさん 2007-12-01 17 43 55 編集する時_色見本のページをいちいち探すのが面倒なので、どこかにリンク入れて欲しい。 - 名無しさん 2007-12-01 17 20 20 ちょい↓はミスw ヴォルガノスが出るとしたえら2ndのフィールドに2つエリアを追加しないといけません - 名無しさん 2007-11-30 20 39 20 ↑ヴォルガノス出るなんてどこにもまだ発表されてないので、出てから書いては? - 名無しさん 2007-11-30 20 42 33 MAPは代わりないみたいだし前のWikiの張っていいのでは? - 名無しさん 2007-11-30 20 38 31 よく見るとポッケ農場がない。サイトマップにはマップ情報に「農場」があったけど、その他の方が良いのでは? - 名無しさん 2007-11-24 18 44 29 とりあえずメニューの▼その他にポッケ農場を追加しました。 - 管理人 2007-11-26 02 10 10 MAPは代わりないみたいだし前のWikiの張っていいのでは?旧MAPも同じようだし - 名無しさん 2007-11-23 20 02 50 kaiの方法は載せておいてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2007-11-17 18 09 51 ↑リンクページにKaiの日本語公式サイトあるよ。そっちに図付きでかなり詳しく設定方法とか載ってる。 - 名無しさん 2007-11-17 18 54 02 マップの形ぐらいなら今からでも作れそうな気がしますが、まだ早いですかね?今からでも作れそうな所はどんどん作った方が良いと思うのですが。 - 名無しさん 2007-11-16 20 37 49 ↑フォーマットがまだ決まってないんですよね。意見もあんまり出てないし。→_採取マップテンプレート - 名無しさん 2007-11-16 21 07 20 ↓は MHP2 のトップから見た場合です - スレ支援 2007-11-15 22 50 45 リンクに繋がるところが MH2G となっておりました。 修正よろしくお願いします - スレ支援 2007-11-15 22 05 19 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2007-11-15 22 43 32 発表のあった要素を元にメニューの項目を追加しました。 - 管理人 2007-11-14 22 34 07 前WIKIにも無かったけど、塊の作成方法のページはあった方がよくない?毎シリーズ質問で見かけるんだし - 名無しさん 2007-11-11 22 11 48 というか「よくある質問」のページがあると便利かも - 名無しさん 2007-11-12 01 20 14 他のWikiのFAQとか見ても検索すれば解るっていうのがほとんどだしWiki内の記載を充実させればFAQって要らない気もする - 名無しさん 2007-11-12 08 26 41 掲示板にルールについての提案を書かせて貰いました。 - 名無しさん 2007-11-09 12 50 41 だったら前と同じでいいですよ 展開式にしても重いだけだし慣れるまで使いだけなきがします - 名無しさん 2007-11-08 04 32 03 Wikiのメニュー欄に「素材アイテム一覧」が載りますように。 - 名無しさん 2007-11-08 00 54 01 今回はアイテム情報のとこに用意されてるよ。 - 名無しさん 2007-11-08 08 00 24 PSPだとメニューを展開できないのですが、自分だけですかね? - 名無しさん 2007-11-02 20 34 16 遅くなりましたが、PSPでの表示対応を行いました。PSPでは展開式メニューを強制表示する事で対応していますのでご確認下さい。対応詳細はこちら→PSPでの表示に関して - 管理人 2007-11-08 18 29 21 ありがとうございました。 - 名無しさん 2007-11-10 21 39 42 ↑こちらのPSPでも展開無理。左メニューだけでなく、上の@Wikiメニューってとこも。PSPってJavaScript対応じゃなかったっけ? - 名無しさん 2007-11-02 21 12 00 PSPで展開できない件、確認しました。PSPのJavaScript仕様を確認しても原因が特定できない為、現在@Wikiに要望を出しています。原因が判明するまで今しばらくお待ち下さい。 - 管理人 2007-11-02 23 12 06 ~場合、 荒らし行為だと管理人が判断した場合~ - 名無しさん 2007-11-02 11 04 11 すみません。↑のはミスです。~場合、 荒らし行為だと管理人が判断した場合…て日本語的におかしくありません? - 名無しさん 2007-11-02 11 06 08 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2007-11-02 11 55 13 2008年3月発売!! - 名無しさん 2007-10-31 18 33 57 本体同梱版も発売決定だね。 - 名無しさん 2007-11-01 11 38 43 メニュー展開って奴重くて困る。現在のMHP2黒wikiと同じようにしてくれ - 名無しさん 2007-10-29 22 53 52 重いのはメニューのせいではなく、高速モードをオフにしていたせいかもしれません。(オンだと未作成リンクに?が付きません)高速モードをオンにしてみましたので、重いままか確認してみて下さい。 - 管理人 2007-10-29 23 23 47 そうか?俺のとこでは普通に開けるんだが。メニューについては今アンケートやってるし投票したら? - 名無しさん 2007-10-29 23 10 55 アンケ見てきた。あれじゃ展開済みは旧式で今の方がすぐれてますよって宣伝にしかなってない - 名無しさん 2007-10-29 23 53 32 ↑よく見ても今のが優れてるとは読み取れないな。今の=毎回開かないと駄目=面倒、前Wikiの=毎回開かなくていい=縦に長い。って特徴書いてあるだけだと思うんだが。 - 国語は苦手 2007-10-30 00 05 16 つくんの早くね?まだ発売日決まってないしさ。恐らく冬なのは間違いないが - 名無しさん 2007-10-29 22 29 47 早めに出来てて困るって訳でもないしいいんじゃない?前Wikiもロックされたみたいだし。 - 名無しさん 2007-10-29 23 13 51 @Wikiにお願いしていた#gaugesetプラグイン、 gaugeプラグインが追加されました。使い方はこちら→武器ゲージについて - 管理人 2007-10-29 11 47 45 本当にどうでもいいことな上に質問になってしまうけど許して - 名無しさん 2007-10-28 00 48 46 関係ないですけど・・・ うれしいです!Gでもwikiがでるなんてみんなでがんばって攻略しましょう!! - koraiki 2007-10-27 18 03 10 攻略以前に発売されてくれないと意味無いんだけどな。なんせ裏切りはカプコンの十八番だし。 - MH3には失望した 2007-10-27 18 08 41 要望のあったメニュー項目を追加しました。但し、マップや武器種などの詳細が判明していない状態ですので詳細の方は追加しておりません。 - 管理人 2007-10-12 23 57 25 新規ページを作成された際、メニューに追加して欲しい場合などは、ここに記載するか問合せ先までご連絡下さい。 - 管理人 2007-10-13 00 03 55 そうか? - 祖なる者 2007-10-09 17 50 49 試しに文字サイズを変更した時の画像を用意しました。アンケートページを設けましたので、どの様に違うか確認してみて下さい。 - 管理人 2007-10-10 17 03 29 前のWikiでも何度も要望はされてたしな。結局変わらんかったが。個人的にはもう少し表内の上と左のマージンとって、字を大きくした方が見やすいとは思う。 - 名無しさん 2007-10-10 02 31 50 表の中の字が詰まりすぎで見辛い, - 名無しさん 2007-10-02 20 48 48
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/78.html
オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
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投稿日 (前編)2010年11月29日 01 00(後編)2010年11月29日 01 30 出演メンバー Nobutuna、Falt、SEVEN、Riku、Mr.Sido、Sky クエスト 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 モンスター ヤマツカミティガレックスドスランポス 主な登録タグ (前編)安土桃山幕府、直線番町、醜態成、SEVENの優しさ(後編)社長留年、最後までだらしねぇな?、野生のSEVEN、バイト並みのRiku、一万円ハゲ 前 【MHP2G】第26回 モンハンどうでしょう2ndS ~家電~ 次 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 概要 いきなりRikuの雑談からスタート。 体験版をやってて何回か把握できなくなってきたNobutuna。 次回からMHP3に進出する。 浮岳龍 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、Mr.Sido(ランス)、Sky(ガンランス) 外(ベランダ)にはRikuとFaltがいる。 Nobutunaが音を出すと、BGMと動画が遅延してしまうらしい。 SEVEN、突進で戦場に向かう。SE「チョクセンバンチョー」 Nobutuna、肉を忘れた。No「ちくしょー(`∀´#)」初期の頃に回帰しているw 戦場にてSEVEN対Sky。グランゾン・グランゾンをガードしきったと思いきや、一突き浴びせられた。 ミスターとSky、SEVENの突進で下に落とされる。 SEVEN、メリーゴーランドの最中に大丈夫と立った瞬間にダメージを受ける。 SEVEN、Nobutunaのために肉を焼くが、Nobutunaに邪魔される。どこかで似たような展開が・・・ SEVEN、肉が焼けたと言いつつ、ヤマツカミの攻撃を受ける。 その後ミスターが「(肉)あるからあげるよ~」とNobutunaに渡そうとする。妨害するSEVENだが、二人を突いた時にはNobutunaはこんがり肉Gを受け取っていた。 何故か6 21から弾幕が入っていて見づらい状況になっている。コメント非表示推奨。 ヤマツカミの吸い込みに対し、「漢津波だあー」と叫ぶSEVENにFaltが「気持ち悪いわ!」とツッコミ。 ヤマツカミ二回目の吸い込み。Skyはガードしきり、ミスターは画面外にいて、SEVENが吸い込まれるがNobutunaの粉塵で助かり、Nobutunaもまた吸い込まれるが、粉塵で回復しつつ下に落ちた。 画面外のSkyとSEVENのやり取りを長々と説明するSEVEN。 ヤマツカミのメリーゴーランドを落ち込んでかわしたNobutuna。 対人戦をしていたらしいSkyとSEVEN。Sk「しね!」SE「あぶね!」Sk「くそ」SE「おいSkyくんそれはないんじゃないか?」「仲間とは思えないその所業に全米が泣いた」 9 21、SEVENがSkyの砲撃で落とされる。Ri「二年やってきてこれは何なの?(^ω^;)」Fa「二年の醜態成」 ミスターに突進されたSEVEN。「仲間に突進なんてご法度だよ~」というSEVENを、「黙ってろよ(^ω^#)」とRikuが一蹴。 「自分以外長物を持ってる」と気付いたNobutuna。 Sky、またしてもSEVENの突進で下に落ちる。Sk「くそ~」 カメラがあんじゃんとNobutunaの周りをグルグル回るSEVENだったが、雷光虫に当ったのかこけた。 Sky、「死ね~」と叫び、SEVENを砲撃で落とした。しかしまさかのミスターの反撃に遭った。Mr「俺これやりたかったんだ」 しかしミスターもSkyに落とされた。 SEVEN、Skyの竜撃砲で下に落とされた。Sk「前方不注意ですよ(・w・;)」 jackの顔を真似ていたSky。No「流石のjackもハゼみたいな顔してる」 Nobutuna、ヤマツカミが下に落ちた後も高見の見物をしていたが、上がってきたヤマツカミに直撃したのか吹き飛ばされた。 13 45、ミスターが落ちる。SE「親方!空からミスターがっ!(・◇・)」 Nobutuna、吸い込みから逃げるが、道がなくなり、吸い込まれるが粉塵で助かった。 Skyが聞いた噂によると、㈱粉塵王の社長はNobutunaらしい。 突進し続けるミスター。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。 Nobutuna、鼻にティッシュを詰め込んで、「Rikuさんちぃーっす」と挨拶した。 ヤマツカミ、下に落ちてNobutunaがまた上から見物していたが、SEVENの仕掛けた小タル爆弾が爆発し、ふちにガリガリしながら下に落ちた。 Skyが下に落ちてヤマツカミから剥ぎ取っていた間、ミスターはブーメランを投げ、SEVENはNobutunaの背後にじわじわ近寄っていた。 Nobutuna、またしても上がってきたヤマツカミに直撃し、今度は下に落ちた。 もうお気付きかと思うが、ヤマツカミ<<<<<対人戦になっている。 ミスター、Skyに砲撃で下に(ry Mr「ぶるえっ!」と凄い声が出ていた。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。槍を置くはないのかと述べる。 SEVEN曰く、森を荒らされた事を怒ってるようなSky。 24 18、ようやく狩猟完了。Nobutunaの右ではSkyとミスターが対人戦していた。数秒後ミスターがSkyを落とした。 「誰でもいいからズタズタにしたい」と突進するミスター。見事SEVENに直撃。 「感傷深いものがあるね(・Σ・)」というFaltに「そうかあ?(・◇・`)」というSEVEN。ヤマツカミはモンハンどうでしょう第1回で戦ったモンスターだった。 SEVENとミスター、SkyとNobutunaのギルドカードを公開するNobutuna。SEVENランス1755回。Skyは2ndキャラだったらしい。ライトボウガンがガンランスよりも多い。ミスターは太刀が最も多かった。 SE「空男みゃおおおおん」 Ashは捕獲の勲章を持ってる。 村最終モンスターハンターを終えてないメンバーがいるという噂を聞いたSky。Ri「そんな奴メンバーじゃないでしょ?(^ω^)」 第29回と間違えているNobutuna。違うwww マガジン 暴虐の轟竜 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓)、Sky(狩猟笛) 乙 Nobutuna×1 Faltの笑い声から後編がスタート。 撮影外でSkyが下ネタを言っていた。 外野はSEVENとミスター。誰が死ぬかを賭ける。ミスターはNobutuna、SEVENはSkyに賭ける。 2 24、何故かティガが上にじゃがいもを放つ。 狩猟中のFaltにお茶を頼むSEVEN。Fa「バカじゃないのか×2w」 ティガ、突進でNobutunaとFaltとSkyを三枚抜き。一気に3乙の危機に陥る中、Nobutunaは助からなかった。 しかも秘薬を持ってきてなかったNobutuna。 ミスター、次はRikuに賭ける。 No「部位破壊とか知らない」Ri「勝てばいい勝てば」 4 43、ティガが閃光で怯み、4 58にはFaltの麻痺ビンで麻痺り、5 08にはSkyがスタンを奪う。 5 37には落とし穴にはまり、5 50にはRikuが麻痺ビンで麻痺らせる。下に下りてきたところをNobutunaがダウンを奪うが、Rikuが閃光玉を投げてしまった。 SE「ちょっとなんかやればすぐこれだよー」 No「Rikuは褒めたら伸びるよ」SE「すごおい(棒読み)」 SE「みゃおおおおん」 7 18狩猟完了。Ri「面白みがwww(^ω^;)」 ヤマツカミよりかなり早く7分代で終えた。 ドスランポスの挟撃 参加メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓) Skyも来ていたが、置いてけぼりにされた。 いい具合に仲間外れにされたRiku。 Riku、先に一匹目を発見する。 エリア5でドスランポスと交戦するNobutuna。 野生のSEVEN、NobutunaとFaltに突っ込む。 ドスランポス、あっさり倒される。 エリア3で3人揃ってドスランポスと合流。FaltとRikuの狙撃で狩猟完了。 モドリ玉でキャンプに戻ったNobutunaだったが、Rikuも現れ、Faltも走ってきた。 手を振る3人。SE「最初のメンバー、この3人?」Σ(;・j・) 集会所 前編と同様、ギルドカードを公開。Faltは弓が1505回。先ほどのドスランポスで90頭目だった。 「俺俺!」と忘れ去られそうだったRikuのギルドカード。Rikuは弓が444回。大剣は0。他のメンバーと比べるとモンスターの狩猟数が少なく、「よくポッケ村にいられたな」とSEVENにいじられる。 Ashのギルドカード公開。コメントをいじる一同。大剣909だが、それ以外は少ない。古いデータなのか、狩猟数が少なかった。SEVENが確認しなおすと、大剣は1436回だった。 Billyは片手剣とハンマー、弓が420回。勲章は全てコンプリートしていた。ゲリョスは505頭。Mr「キンカン塗って~また塗って~」Ri「俺なんてバイト並だよ」 jackは双剣よりも太刀が多かった。ナナ・テスカトリが誰よりも少ない。SE「(・◇・)だからじゃない?」No「(・◇・)だけにw」社長、ネコートのコートがなく、留年となったw 2ndSは変わらず。次回からタイトルをいじることとなった。 2010年最後の本編。 提供 (前編) ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 (後編) CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2012年7月27日 23 47 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、ミスター(片手剣)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 月夜の渓流に、双雷は轟く モンスター ジンオウガ×2 主な登録タグ ※ミスターです 毒ったよ~ コマンドー 孤独な堕天使 前 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 次 【MHP3】第58回 モンハンどうでしょう2ndS ~スーパーヒーロー~ 概要 音声がかなり小さく、聞き取りづらくなった。 As「FaltのキャラがMからホモになっていくw」「いっそのことオカマになっちゃえばよかったのに」 As「ジンオウガ?場所は?」No・SE「ケイリュー(*´∀`)*・◇・)」 2ndS第56回以来モンハンを触ってなかったらしいNobutunaたち。 No「なんで炎に油注ごうとしてるんだw」SE「ホモに油(・◇・)」 Ashを待つ一同。 Nobutuna、ガーグァを蹴る。 いきなり1体のジンオウガと対峙するNobutuna。 3人が合流し戦う中、Ash、ソロでもう1体のジンオウガに挑んでいる。完全にビリーダムである。 かなり久々なのか、やたら被弾するNobutuna。 No「毒になってる」ミ「毒ったよ~(・x・)」 ジンオウガが体当たりする前に、SEVENがNobutunaを突いたため、ダメージを受けずに済んだ。 12 26、ソロで戦っていたAshの元に、もう1体が合流し慌てるAsh。 Ash、超帯電状態のジンオウガを追う。 SE「ミスターみたいな人間が・・・」ミ「ミスターだよ~」※ミスターです ジンオウガの尻尾を斬ったNobutuna。 捕食されたSEVENを上から眺めるNobutuna。 斬り下がりでエリア移動したNobutuna。その先にはAshがいた。 戻った時にはジンオウガがSEVENとミスターに倒されていた。 SE「お、マッシュ!」 Ashが戦っていたもう1体はでかかった。 ミ「俺は優しいよお(・x・)」No「ぜってえ嘘だ(´∀`;)」 18 46、狩猟完了。 SEVENに突かれエリア移動した3人。 閃光に襲われるNobutuna。 Ashのお便りは次回になった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 僕(しもべ)(女性) Q.私は昨日6月2日誕生日でした。片思いしていた部活の友達からおめでとうと言われて舞い上がってました。しかし同じ部活にいる私の親友と、私の好きな人が両思いだと知ってしまいました。内心凄く悲しかったのですが、「いいなリア充め」と気にかけないようにしています。すると後輩が、「先輩があの人の事をずっと見ていたのは薄々気がついてました。図星でしょ?でも、ずっとあきらめなかったんです。俺はあなたの事が好きです、付き合ってください」と言われました。いきなり信じられない話を二つも聞かされて混乱していたのもあり、中途半端な気持ちで付き合ったら失礼だろうと思い、私はその話を断ったのですが、「生意気かもしれませんが、私はあなたの事が本当に好きなんです!」といわれてしまいました。「決意が固まるまで1ヶ月でも2ヶ月でも待つ」と言われましたが、何をどうしていいのか分かりません。決して嫌ではないのです。でも、片思いしている人の事を考えると、僻んでしまいます。何か解決策を助言してください。 (・´◇`・)図星でしょ? 6月2日に対し、撮影日は7月。 A. No「本当かどうか分からないなら、信じて後輩と付き合う」 No「友達も実は、しもべさんが好きなこと知ってて尚且つ付き合って」 As「昼ドラじゃないかw」 ミ「親友だったら知らないわけないと思う」「後輩はなかったことにしちゃっていいんじゃないか?」 SEVENが変な動きをしていたらしい。 No「ただの痴漢じゃねえか!w」「jackの流れくんでるんじゃないのかw」 SE「痴漢キャラ」 いつの間にか不憫な扱いされていた社長であった。 結論 No「後輩と付き合うか、片思いの人にアタックするか」 ミ「告白しちゃえばいい。ただ後輩が嘘ついてる可能性がある。まず自分で確かめる」 後輩は保留にという意見が大半だった。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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メニュー クエスト情報村長 集会浴場下位 集会浴場上位 集会浴場G級 ドリンク/温泉 武器情報片手剣 双件 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス ランス ガンランス 弓 ライトボウガン ヘビーボウガン オトモ武器 防具情報オトモ防具 マップ情報渓流 孤島 砂原 凍土 火山 リンク MHP3 モンハン部 ここを編集
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武器別攻略ページ 武器別の用法、解説等を乗せてください。 片手剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D 攻撃手数:B 機動力 :B 防御性能:C 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 全局面対応型武器。汎用性が高い、比較的容易に生産可能、状態異常属性武器が多く効果が高い、属性攻撃の相性が良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 双剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D~C 攻撃手数:A 機動力 :B~A 防御性能:E 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 超・属性攻撃特化武器。鬼人化、乱舞等手数が増えると属性攻撃の威力が爆発的に増加、毒状態異常の相性が非常に良い 、相性が悪い敵と良い敵がありその差が激しい、切れ味減少ランキング第一位、どちらかというとパーティー用の武器、 強走薬との相性が非常に良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 龍属性双剣の使い方 VSリオソウル・・・着地時に頭に乱舞すれば、大抵ひるみます。それを繰り返して一方的に攻撃しましょう。 今回は乱舞後に回避ができるので有用性が増しています。 VSバサルモス・・・意外に龍属性に弱いので横から乱舞を当てまくりましょう。 岩竜は甲殻が硬く、ダメージは属性攻撃が主となるので、紅蓮双刃よりも超絶一門や双龍剣を推奨します。 VSテオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ・・・横や後ろに回り乱舞。集団でやれば粉塵爆破もひるませて防げるかも。 火属性双剣の使いかた VSゲリョス・・・腹下乱舞。一言で終わりました。 VSフルフル・・・高級耳栓は必須。調子には乗りすぎないのがよい。 編集者:白螳螂 大剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:E 機動力 :E 防御性能:B 隙の短さ:B~D リーチ :C その他の特徴: 一撃必殺武器。睡眠時に溜め斬りが効果的、片手剣同様比較的均整のとれた武器。一撃離脱を主に使う。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 太刀 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~B 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :C その他の特徴: 双剣に防御の要素を取り入れた性能となっている。ガード不可の武器の中では均整が取れているほう。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ハンマー 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:C~D リーチ :D その他の特徴: 隙が大きい武器。縦振り三回連続の最後の一撃の威力は驚異的(乱舞全発に匹敵する威力) 狩猟笛 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C 攻撃手数:C 機動力 :A~D 防御性能:E 隙の短さ:C リーチ :D その他の特徴: いろいろな攻略サイトで駄目出しされている悲劇の武器。明らかに企画ミスだと思われる。 しかし、自分強化後の驚異的な機動力、はじかれ無効の効果は特筆に値する。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :C~E 防御性能:A 隙の短さ:B リーチ :B その他の特徴: 上級者が使用すると万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。機動力を補うステップも3連続 、斬撃打撃両属性と死角が無い。しかし、攻撃がはじかれるとどうしようもない武器でもある。 ガンランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :E 防御性能:A 隙の短さ:B~C リーチ :B~A その他の特徴: 上級者が使用するとこれまた万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。しかし、ステップは一回まで、属性は切断のみと ランスよりも使い道が限られてくる。独特の操作方法も慣れるまでは大変。しかし、砲撃は防御力無視ダメージ、龍撃砲は大タル1つ分と 火力はランスのそれを上回る。 ライトボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~C 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:A~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。主に錯乱を狙った行動が得意。属性弾などがあるものの、火力は全武器中最低クラス。それを補うために速射、拡散弾調合撃ちを すると良い。弾薬のコストも高いので弓のほうが経済的。 ヘビーボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~D 攻撃手数:B 機動力 :E 防御性能:E~D 隙の短さ:B~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。後方支援が得意。火力は遠距離最高クラス。反動が大きいものが多い。 扱いにはライトボウガンよりもガンナーとしての熟練が必要。 弓 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~D 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。唯一の斬属性の遠距離武器。扱いはボウガンほど複雑ではなく、剣士でもすぐに習得可能。威力は低いが、属性 つきの弓を使うことにより穴埋め出来る。因みに弓の近接攻撃には心眼スキルは適用されない。 覇弓レラカムトルム MHP2ndで合法な悪魔武器ともいえる性能。 ラージャン二頭クエ攻略…強撃ビン、アカム防具で最初の一頭に強撃を全て使い、適当に攻撃していくと二頭目来る前に一頭目が死ぬはず。 あとは適当にでかいのを攻撃して倒してください。 ページ作成者:白螳螂